martes, 16 de abril de 2013

Carros inteligentes




Dentro de pocos años nuestros coches parecerán pequeñas naves espaciales y poco les faltará para volar. Muchos fabricantes ya están integrando lo último en tecnología en sus modelos, para mejorar la seguridad y convertir el automóvil en un centro de comunicaciones gracias a la conexión permanente a Internet. Volkswagen, Mercedes, BMW, Audi y otras marcas ya están ensayando los nuevos sistemas que conformarán los "coches inteligentes": interactivos, capaces de comunicarse gracias a sistemas de radio, GPS, láser o satélite, llenos de sensores, rodeados de cámaras, transparentes, con iluminación inteligente, multimedia, con software de reconocimiento del conductor y hasta de los sentimientos de éste. Es posible que en un plazo de pocos años, los coches lleguen a ser tan inteligentes que puedan conducirse a sí mismos o a través de un robot.

Nada más subirnos a nuestro coche, el ordenador de a bordo nos leerá los correos electrónicos, a los que contestaremos de inmediato sin tocar ningún teclado. Podremos seguir trabajando en el automóvil, de una forma segura, gracias a los nuevos sistemas de control de trayectoria y de velocidad automática, reguladores de distancia, radares anticolisión, conducción electrónica, detectores de temperatura y de luz, sistemas multi-airbags y frenos ABS. Muchas de estas funciones ya se encuentran integradas o está siendo desarrolladas en los últimos modelos de coches.
Sistemas de seguridad
Los coches contarán con una serie de dispositivos que garantizarán una mayor seguridad con el objetivo de reducir los accidentes de tráfico. Los retrovisores y los espejos interiores serán sustituidos por una cámara, el Vídeo Mirror. Éste creará una imagen panorámica compuesta por tres imágenes individuales, que se reproducen en una pantalla colocada en el lugar del espejo interior. Estas cámaras ya forman parte del proyecto de BMW en su prototipo "Z 22", que será implantado a partir del año 2005.
También se integrarán los sistemas de control de neumático, que identificarán un inflado incorrecto o cualquier defecto de presión. En caso de emergencia, una voz avisará al conductor. Esta función está incorporada, por ejemplo, en el Citroën C5.
El sistema de luces será inteligente. A través de un sensor se conectarán de forma automática las de cruce y se regularán según las condiciones. En las curvas, las luces se acomodarán a la conducción. Los faros delanteros permanecerán conectados durante un minuto para que los pasajeros puedan orientarse en la oscuridad. Todas estas funciones las ofrecen los Mercedes en su clase "S" y el Citroën C5.
Entre otros sistemas de ayuda a la conducción, los fabricantes de marcas están desarrollando un regulador de velocidad; un avisador de aparcamiento, que mediante sensores instalados en el parachoque trasero nos avisará de obstáculos con una señal acústica; un control de distancia de seguridad y multi-airbags (delanteros, laterales, cabezales..).
Los "coches inteligentes" tendrán la capacidad de comunicarse en carretera con otros automóviles. Renault está desarrollando, en sus plataformas de prueba, un proyecto de información autónoma, Adams, con el fin de que el conductor pueda circular por la autopista de una manera segura.
Los coches dotados de Adams ya no serán simples receptores de información, sino que también actuaráncomo emisores de señales dirigidas al resto de los automóviles que circulan por la carretera. Cada coche dispondrá de un transponedor que enviará, en caso de emergencia, mensajes concretos de peligro o de intercambio de información sobre las condiciones meteorológicas o de tráfico. Las señales serán captadas por unos mini-terminales situados en el extremo de la autopista, que las hará llegar, mediante un enlace de fibra óptica, a una central de procesamiento remota, en la cual se analizan los datos y los transmitirá al resto de los vehículos. El Beetle de Volkswagen cuenta con una computadora que permite fijar la velocidad durante viajes largos en carretera.
Llave en forma de tarjeta magnética
La llave de la puerta será sustituida por una tarjeta electrónica, que con sólo tocar uno de los tiradores de la puerta, ésta se abre, mediante unas ondas de radio con un código de identificación que la tarjeta emite. Este dispositivo, conocido como Keyless-Go, ya está comercializado por la casa Mercedes en el "Clase S".
De la misma forma, para el arranque del vehículo, el automóvil debe detectar que la llave autorizada está en su interior. El conductor sólo tiene que pulsar el botón de arranque y, automáticamente, el sistema rastrea el interior para buscar la autorización que le dará la llave. En este caso, el volante se desbloquea y el coche se pone en funcionamiento.
Algunos fabricantes también están dotando al automóvil del DNI perfecto: la huella dactilar. Por ejemplo, la marca AUDI está incorporando un sensor donde el usuario sólo tiene que colocar la yema de sus dedos hasta que la huella se lee y, en fracciones de segundo, el sistema decide y autoriza la personalización de las funciones programadas.
También ha desarrollado un interfaz denominado MMI que integra en un sólo mando todas los dispositivos de comunicación: ocio (televisión, radio y CD), comunicación (teléfono e Internet), información (navegación y telemática) y control del automóvil.
Coches multimedia
Los nuevos modelos ofrecerán una amplia gama de opciones de comunicación así como de servicios de entretenimiento. El coche se convertirá en un centro de transmisión y recepción de servicios 'online'.
En cuánto al acceso a Internet, los expertos prevén que en el año 2006 la mitad de los coches convencionales y el 90% de los de nueva fabricación incorporaren herramientas de conexión inalámbrica a la Red.
En este sentido, Microsoft mantiene un acuerdo con Blaupunkt para que éste utilice Windows CE Automotive, una plataforma de software que combina la conexión a Internet con los sistemas de navegación y las funciones de planificación de ruta junto con servicios de entretenimiento.
El fabricante alemán Volkswagen y la compañía informática Hewlett-Packard han establecido un acuerdo de colaboración para incorporar el miniordenador de HP Jornada 548 al VW Golf e-Generación, siendo el primer vehículo de serie de la compañía con conexión a Internet. También podrá grabar los mensajes de voz y enviarlos por correo electrónico. Este modelo se comercializará sólo en la Red.
El primer paso hacia la instalación de conexión a Internet será la integración en ellos de la telefonía de tercera generación (UMTS). También la radio digital DAB, que permitirá la recepción de audio de gran calidad y la transmisión de datos en los coches. Este sistema lo podremos encontrar en el modelo Acura de Honda y en los BMW a través del proyecto ConnectedDrive.
El vídeo digital también pasará a formar parte de los coches. El conductor contará con todas las informaciones necesarias en tiempo real sobre una pantalla en el salpicadero y los pasajeros podrán tener televisión y vídeo en los asientos traseros. En este sentido, Fujitsu y XSYS está desarrollando un sistema de codificación Mpeg-2 de datos e imágenes, específico para los automóviles.
Entre los GPS de última generación, Renault equipa como opción el Safrane y el Laguna 2 con el sistema de localización por satélite Carminat- Navigation. Al teclear el destino, el GPS calcula la localización exacta del vehículo y envía la información a una pantalla a color situada en la mesa de control.
A través de una PDA se podrán controlar las aplicaciones del PC en el automóvil. Las funciones multimedia incorporarán un "recordatorio acústico de repostaje de combustible", que puede actuar incluso antes de que el coche se ponga en funcionamiento. A largo plazo, los fabricantes piensan en implantar sistemas de ayuda para aparcamiento: una vez introducidos los datos del parking habitual en el ordenador, el coche avisa al conductor dónde existe una plaza vacía.
En la ciudad de Los Ángeles ya existe un carril de alta velocidad para los automóviles conectados a Internet, gracias al cual los coches pueden conducirse solos, mediante sensores, mapas digitalizados y sofisticados equipos tecnológicos de seguimiento de la posición del coche por satélites, lo que permite que el conductor pueda ir dormido o trabajando.
En algunas ciudades, existe una red de sistemas que controlan los semáforos de las calles monitoreando el tráfico, ajustando el cambio de las luces en respuesta a las condiciones de circulación.
Coches que sienten
La casa Toyota ha desarrollado, junto con Sony, un prototipo de "coche kit", el Pod, que saluda con los faros cuando el conductor le va a recoger y es capaz de tomarle las constantes vitales y emocionales mientras conduce, expresando los sentimientos del dueño y dejándose conducir según estas emociones.
Si el coche se queda sin gasolina, se vuelve azul con un tipo de manchas que se asemejan a las lágrimas. Incluso puede enseñar al conductor a mejorar la conducción porque tiene almacenados los parámetros de "conducción de un experto".
Robots conductores
Se llama Klaus, tiene cuatro brazos (uno para accionar el contacto, otro para cambiar la marcha u los dos restantes para manejar el volante) y tres piernas (una para cada pedal) y está fabricado de aluminio. Este robot desarrollado por Volskwagen, es capaz de conducir, ayudado por otras innovaciones tecnológicas.

Serámás inteligente la tecnología que los humanos?



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por Mariano Blejman. :fuente:Twitter : mariobleimanss 
Veremos como la tecnología se hace cada día más inteligente que los humanos
Si en algo pueden parecerse un economista que estudia tendencias sociales y un científico que piensa cómo será el futuro es en que, por lo general, ninguno de los dos acierta. Santiago Bilinkis es un economista argentino emprendedor (antiguo dueño de OfficeNet) con gran prestigio en el mundo de Internet. Acaba de participar de un programa en Singularity University, dentro de la Nasa, donde se trabaja en las sociedades del mañana. Sin embargo, su escepticismo apologético sobre el futuro de la humanidad lo convierte en un extraño caso de hombre creíble. “Los seres humanos no estamos preparados para los cambios que vienen”, dice, convencido de que el futuro como plantea la Singularity University es inevitable.
De no tratarse de Bilinkis, nadie por estas pampas creería lo que dice. Porque la “data” que “se bajó” de sus tres meses por Singularity University rompe con el ego entero de la humanidad en una hora de conversación. Bilinkis puede decir cual John Connor de Terminator que “los seres humanos serán una subespecie frente a las máquinas”. Pero no pareciera estar dispuesto a luchar contra eso. Incluso habla maravillas sobre la teoría desarrollada por Robert Freitas y propagada por Ralph Merkle, sobre la posible capacidad de la nanotecnología de construir células rojas robóticas autopropulsadas que permitirán a las personas vivir 140 años. Bilinkis dice, por ejemplo, que la NASA está pensando en colonizar Marte como una mera cuestión poblacional (en unos años la especie humana no entrará en la Tierra), que piensan “imprimir” naves en 3D directamente en el espacio exterior, que los médicos serán algo así como “input device” (aparatos para ingresar datos) y que la manipulación genética producirá nuevos razas humanas con “geno-ricos” y “geno-pobres”.

Internados

Aunque Internet sea el mayor aspecto del futuro que puede encontrarse en el presente (ver aparte), hablar sobre su evolución parece un tema mundano después de escuchar a Bilinkis. Sobre todo, cuando él mismo le dijo a Seth Shostak del SETI Institute que “no hay nada tan especial acerca de nuestros cerebros que no pueda ser replicable en un medio distinto” y que las máquinas van a hacer cosas que nosotros “ni siquiera podamos imaginar”. Para Bilinkis, no se trata sólo de “mejorar” la especie humana –como propone Kevin Warwick, un profesor de cibernética de Inglaterra– sino de crear sistemas más complejos que el cerebro: no sólo más veloces, sino más inteligentes. Y todo esto suele afirmarlo en el medio de la dispersión mental, mientras acompaña la conversación en su casa en Palermo Chico al lado de una buena cantidad de merchandising de los Green Bay Packers en el Super Bowl, que acaba de traer de Estados Unidos.
Mientras habla, Bilinkis reflexiona sobre el impacto de Internet en la mente humana. “Vengo sintiendo el impacto enorme que la red está teniendo sobre mi manera de pensar. No en el sentido de mi ideología sino en los mecanismos de mis pensamientos. Siento cierta alteridad con mi propia mente. Ella cambió de una determinada manera pero yo no hice el ‘catch up’ cognitivo para entender lo que está pasando.” Bilinkis se refiere a la incapacidad de concentrarse, aun teniendo a las mentes más brillantes del planeta en frente, como le pasó en Singularity University. “Estábamos todos escuchando a los grandes genios de la humanidad, mientras seguíamos posteando en Twitter, Facebook o leyendo alguna otra cosa”, dice.

Perpleja fascinación

La extraña combinación que pueden ofrecer la perplejidad y la fascinación por el mundo que viene impregna a Bilinkis. La ruptura epistemológica del ser humano sobre lo posible encuentra la felicidad en Singularity University: “Hasta acá, la informática y las tecnologías de la información sólo implicaron celulares más chiquitos y televisores más grandes. La esencia del mundo no es muy distinta que 50 años atrás. Pero cuando empezás a ver las tecnologías de la información metiéndose con la salud, con la información genética, creando micromaquinitas que pueden ir por el torrente sanguíneo creando componentes electrónicos compatibles con nuestra biología para reemplazar parte del cuerpo, cuando se piensa en la tecnología metiéndose en lo que somos, uno se da cuenta de que el mundo puede cambiar más de lo que cambió en los últimos cinco mil años”.
–¿Y cuál es la percepción interna en Singularity?
–En Singularity son tecno-optimistas a ultranza. Yo soy un pesimista. Ellos son apologistas. Tiene un lado buenísimo porque tienen ese entusiasmo a prueba de bala, y tiene un lado complicado porque no ven el lado riesgoso. Yo estaba constantemente saltando de un lado al otro. Me imagino la oportunidad de reemplazar partes de nuestro cuerpo por otras que son bioelectrónicas que funcionen mucho mejor y nos den sentido a nuestra vida o habilidades que jamás tuvimos y, por otro lado, en este mundo hay vacunas que no llegan a quien las necesita. La biotecnología puede producir diferentes razas de humanos. Ya no por referencias exteriores sutiles…
–Geno-ricos o geno-pobres, decía…
–Si como humanidad no somos capaces de generar ciertas cosas que no creo que podamos hacer, vamos a crear un mundo muy jodido. Bastante apocalíptico desde las visiones apocalípticas de la ciencia ficción.
En Singularity University, Bilinkis trabajó durante seis semanas escuchando una serie de charlas “una más sacudidora que la otra”, entre los que estaban el genio de la robótica Dean Kamen; Vint Cerf, el padre de Internet y Dan Barry, uno de los más lúcidos investigadores en inteligencia artificial. Luego tuvo cuatro semanas para montar un proyecto para solucionar los grandes problemas de la humanidad. Tenía que elegir entre el agua potable, la contaminación, la cuestión de la energía, la exploración del espacio y el aumento en la producción de alimentos de manera sustentable. Durante ese tiempo, también tuvo contacto directo con los creadores de Singularity Ray Kurzweil y Peter Diamandis.

La singularidad

El científico Ray Kurzweil, autor del libro The singularity is near (La singularidad está cerca), piensa que en un plazo no mayor a veinte años podremos “decodificar” el software del cerebro. Hecho esto, si la comunidad científica puede “escribir” ese código, entonces puede replicar su comportamiento. No sólo comprender sus acciones y reproducirlas, sino crear un organismo capaz de sentir y pensar. Kurzeil dice que en este mismo período, la industria será capaz de fabricar computadoras con la misma capacidad que el cerebro, y que una computadora pasará el test de Turing –para definir si es inteligente en sentido humano– en el año 2029 (si es que en 2012 no se acaba todo, claro). En unos pocos años, las computadoras serán más inteligentes que los seres humanos, incluso para crear nuevas computadoras que ya no dependerán del ingenio del hombre sino del ingenio de otras computadoras. Debido a los avances en nanotecnología, la raza humana se fusionará con las máquinas y en el año 2045 se producirá la “singularidad” (de allí el nombre de la Universidad). Según Kurzweil, quienes lleguen con vida a ese año… no morirán.
La teoría apologética de Kurzeil ha sido altamente discutida, tanto porque se duda sobre la posibilidad de seguir acelerando la capacidad de los procesadores como porquienes piensan en el ser humano como un objeto inalcanzable. Durante las clases, Bilinkis –admitiendo que era uno de los problemas más lejanos para la Tierra– se acordó de su infancia mientras sucedía la Guerra Fría y decidió trabajar en el área de exploración espacial en la Nasa, tal vez en busca de la perra Laika. Si bien el eje de Singularity está puesto en inteligencia artificial, robótica, nanotecnología, medicina, neurociencia, redes y sistemas computacionales, Bilinkis cree que Internet es el lugar donde todo sucederá y que ya no se puede desconectar. “En una charla sobre Internet of Things (Internet de las cosas), David Orban reflexiona cómo será el mundo cuando cada objeto que usemos esté conectado: el microondas, la heladera, la ropa, las zapatillas, cuando todo lo que hagan los seres humanos sea monitoreado, sea guardado, y cuando los dispositivos se comuniquen entre sí podrán modificar sus comportamientos. ¿Mi manera de verlo? Es promisorio y peligroso”, dice.
Volviendo a esta mundana tierra, Bilinkis dice que si algo está cambiando Internet, las redes sociales y los dispositivos móviles es la capacidad de evaporar cualquier tipo de mito: “Vivimos en un panóptico. Todo queda ampliamente documentado por cámaras de alta resolución. Los mitos, los ovnis, el monstruo del Lago Ness, el Hombre de las Nieves, si existieran ya los hubieran filmado. Esto no era cierto hace cinco años. Pero en el último lustro habría quedado tan extensamente documentado que hoy parecen inverosímiles. Si no hay 38 mil fotos en Flickr, el evento no existe”, sentencia y redobla: “Piense en el tsunami de Japón”.
–Bueno, hay una comunidad boliviana que no tiene contacto con el resto de su país. Habría que ver si se ven en Google Maps…
–Está bien, y en el norte argentino hay gente viviendo en las mismas tierras que 500 años atrás. Hay muchos mundos en este mismo mundo.
–Por otro lado, la privacidad finalmente no era un tema importante para las sociedades modernas. Recuerde el escándalo que se hacía cuando alguien abría una carta. El e-mail da miles de posibilidades de ser abierto, trackeado, y nadie se queja.
–La gente que tiene 40 años, mis amigos, se resiste mucho a que sus fotos estén en la web. A la generación que tiene 20 años le parece ridículo no hacerlo y mi cabeza está con los de 20. Creo que la privacidad es un valor del pasado y hay que aprender a vivir sin él. Cuando veo que algo cambia, me guste o no, me tiro de cabeza al cambio.
Hace unas semanas, Bilinkis se compró un Kindle, el dispositivo de Amazon para leer libros electrónicos. “Estaba leyendo un libro, lo dejé por la mitad, me lo compré digital y decidí no leer más en papel”, dice, mientras señala su biblioteca analógica y dice que ahora será algo así como una pieza de museo. Sin embargo, no se acostumbra: “Me siento super incómodo con el Kindle. Pero quiero estar preparado para cuando esto suceda. Si lo pensamos bien, el libro en papel es un objeto ridículo. Se imprime una vez y queda así. La edición revisada no se puede tocar, tiene cero grado de interactividad, todo eso lo vuelve absolutamente obsoleto como soporte. No la literatura, claro. No la no ficción, no la novela, sí el libro como soporte”.
Es cierto que la nostalgia como modelo de negocio es bastante absurda. Casi ninguna empresa funciona sobre el recuerdo, sino sobre la satisfacción de un deseo. Pero el capitalismo en cualquiera de sus formas promete una buena inversión allí donde pueda generarse una nueva escasez. “Como no voy a frenar el avance, me sumo lo más rápido posible”, dice Bilinkis, quien cree que estas sociedades están subestimando la magnitud de los cambios que vienen. “No se imaginan ni remotamente lo que van a ver dentro de 20 años. En los años ’50, la gente que estaba en la cresta de la computación se equivocó ridículamente sobre el futuro. Decían que en 2004 las computadoras personales iban a ocupar una habitación entera, entre válvulas y transistores. No pudieron imaginar ni remotamente lo que venía. Si yo pregunto qué va a pasar en 50 años con la medicina, nos vamos a equivocar groseramente.”
–Casi como un economista…
–La futurología es otra área donde estamos mal como especie.

Inteligencia artificial

A contrapelo de otras ciencias sobre las que no se esperaban grandes avances, en inteligencia artificial la decepción tiene que ver con la fascinación tecnocrática impulsada por Marvin Minsky, que proponía una inminente capacidad de interpretación de las máquinas. “Se cometió un error contrario en este campo: pensó que las cosas iban a pasar más rápido de lo que terminaron pasando. Hoy hay un desencantamiento con la inteligencia artificial, pero estamos cada día más cerca. Cuando uno habla de máquinas con sentimientos lo miran con ojos desorbitados, pero mejor que nos acostumbremos porque hay cosas que están por suceder.”
Hace poco tiempo, la computadora Watson de IBM compitió en Estados Unidos contra los dos campeones del juego de preguntas y respuestas Jeopardy. Por primera vez, la computadora les ganó respondiendo preguntas de toda índole, talento hasta entonces exclusivo de la raza humana. “Son pequeños hitos de las máquinas”, dice.
–Son grandes golpes a la autoestima del ser humano.
–Si bien no hay inteligencia artificial “general”, hay sistemas expertos en cualquier campo específico haciendo las cosas mejor que cualquier ser humano. Para toda tarea definida se puede diseñar un sistema que lo haga mejor que no-sotros. Todavía no tenemos inteligencia general, pero es cuestión de seguir intentando: 10, 20, 30 años…

Human kindness

¿Qué lugar tendrá la humanidad en el futuro? Como buen economista, ni el propio Bilinkis se anima a usar una oración demasiado asertiva. “Me pone en el terreno más escabroso. Es casi imposible proyectar cómo vamos a vivir con máquinas inteligentes, con sentimientos, partes de nuestros cuerpos no biológicas. En qué sentido seguiremos siendo lo que somos hoy o seremos otra cosa. Hoy tenemos partes electrónicas en nuestro cuerpo –un marcapasos– que no cambia realmente lo que somos, pero ¿cuando uno pueda cambiarse sus sentidos? Ponerse ojos que ven demasiado lejos, escuchar lo que no se escucha o levantar pesos que no se levantan, no seremos la misma cosa que fuimos siempre.”
La curiosidad natural del ser humano por comprenderse, sumada al capitalismo salvaje, pueden ser una combinación fatal. “Aunque algunos pocos pensaban que el acelerador de hadrones podía terminar con el Universo, la comunidad científica siguió igual porque quería entender cómo diablos empezó todo. El asunto es cómo mitigamos los riesgos.” ¿Qué riesgos? Ni siquiera la memoria será una cuestión inherente al ser humano. Bilinkis cuenta otra experiencia que conoció de una compañera en Singularity: la investigadora Rosa Chan está haciendo un doctorado en la University of Southern California. Trabaja con ratas en un laboratorio para replicar el comportamiento de la memoria. Este es el ejemplo: luego de varios días de tener un comportamiento errático, una rata famélica atrapada en una caja aprende que si apreta un botón, recibe la comida. Chan estudió el cerebro, hizo un mapa de la actividad neuronal durante el aprendizaje y modificó de la misma manera el cerebro de otra rata todavía no “enseñada”. El resultado fue asombroso: la rata cuya experiencia cerebral había sido “implantada” supo sin previa preparación que apretando el botón podía acceder a la comida. Transmisión de pensamientos, que le decían en el barrio. El sueño de Matrix hecho realidad.

Peores productos tecnológicos




25.  RD3D Notebook (2004)


 
como el primer "autostereo"  portátil, Sharp's RD3D se suponía que iba a mostrar las imágenes en 3D sin necesidad de la utilización de gafas bicolores. Sin embargo, "auto-dolor de cabeza" fue mejor conocido, como el RD3D fue doloroso de ver. 

Cuando usted presiona el botón  activar el modo 3D, el portátil de rendimiento más lento, y el efecto 3D es notable sólo en un muy estrecho ángulo - y si se trasladó a su cabeza, desapareció. Tal vez el gracioso vasos no eran tan malo después de todo. 
24. DigiScents iSmell (2001)


 

Pocos productos, literalmente, fétidas, pero este hizo una - o, al menos, habría, de haber avanzado más allá de la fase de prototipo. 

En 2001, DigiScents dio a conocer el iSmell, un tiburón de aleta en forma de gizmo que conectado a su puerto USB del PC y fragancias adecuadas wafted como navegado olor habilitado sitios Web - por ejemplo, como el perfume que estuvo navegando Chanel.com, o queso Garabatos en Frito-Lay.com. Pero los usuarios escépticos convertido sus narices en la idea, haciendo que el último en la iSmell Vaporware. 
23. Free PCs (1999)

A finales de los años 90, las empresas compiten para PC dangle libre delante de usted: Todo lo que tenía que hacer era firmar, y un PC con el tiempo aparecen en su puerta. Pero de una manera u otra. siempre había un truco: Usted tiene que registrarse en un proveedor de servicios de Internet a largo plazo, o de tolerar una procesión interminable de anuncios de la web, resmas o entrega de la información personal. Libre PC.com puede haber sido el creepiest de todos ellos. En primer lugar que llenó un amplio cuestionario sobre sus ingresos, intereses, raza y estado civil, y más. Luego tuvieron que pasar al menos 10 horas a la semana en el PC y al menos 1 hora navegando por la Web mediante Libre PC ISP. 

A cambio tienes una de gama baja Compaq Presario con aproximadamente un tercio de la pantalla incluidos en los anuncios. Y mientras miraba el PC (y los anuncios), libre-PC visto usted - donde navegado grabación, de programas que utilizan, y quién sabe qué más. 

No podemos decir si esto ha llevado a algunas grandes Brotherish pesadilla, porque el plazo de un año libre PC.com fusionó con eMachines. Para entonces, otros proveedores del mismo modo había llegado a la conclusión de que "libre" no sólo los ordenadores de pago. 
22. Apple Pippin @World (1996)

 
Antes de Xbox, PlayStation, antes, antes de Dreamcast, hubo de Apple Pippin. Wha-¿eh? Que el derecho - de Apple en Internet había una consola de juegos que puedan conectarse a su TV. Pero corre en un procesador PowerPC débil y venía con un insignificante 14,4 kbps-módem, por lo que fue estupendamente sin conexión lenta y en línea. 

Entonces, también se basó en el Mac OS, de modo que casi no se dispone de juegos para él. Y cuesta cerca de $ 600 - casi el doble que otros, mucho más potente juego de las consolas. Suficiente, demasiado, y en los - que describe casi todo lo que salió de Apple a mediados de los años 90. 
21. Eyetop Wearable DVD Player (2004)


 
Algunas cosas simplemente no tienen que hacer mientras camina o conduce, y una de ellas es ver los DVD. Lamentablemente, ese mensaje se perdió en Eyetop.net, fabricantes de la Eyetop vestibles reproductor de DVD. 

Este sistema consistía en un reproductor estándar de DVD portátil conectado a un par de pesados tonos que había un pequeño 320-por-240-pixel de pantalla LCD incorporado en el derecho ocular. Se suponía que llevar el reproductor de DVD y la batería en un hombro por encima de la eslinga, poner en las gafas, y luego ... estrabismo. O tal vez usar un parche en su ojo izquierdo como usted caminó y vio al mismo tiempo. 

De cerca, la pantalla se suponía que iba a simular una pantalla de 14 pulgadas. Lamentablemente, lo único que se estimula la Eyetop mareo. 
20. DigitalConvergence CueCat (2000)


 
Que figura al final de la locura punto com, el CueCat se suponía que iba a hacer más fácil para revistas y periódicos a los lectores a los anunciantes encontrar sitios web (al parecer porque era demasiado difícil para el tipo www.pepsi.com en su navegador). 

La compañía detrás del dispositivo, DigitalConvergence, envió cientos de miles de estos gatos en forma de escáneres de códigos de barras para los suscriptores de revistas y periódicos. Los lectores tenían que conectar el dispositivo a un ordenador, instalar algunos programas, la exploración de códigos de barras dentro de los anuncios, y se whiskered de distancia a los anunciantes de los sitios Web. Otro "beneficio": La empresa utiliza el dispositivo para recoger información de identificación personal sobre sus usuarios. 

El CueCat del fabricante se declawed permanente en 2001, pero no antes de que pueda haber expuesto accidentalmente su base de datos de usuarios para los piratas informáticos. 
19. OQO Model 1 (2004)


 
El 14-oz OQO Modelo 1 facturado a sí mismo como el "más pequeño del mundo Windows XP" - y que fue una gran parte de su problema. Usted necesita una lupa para leer los iconos o el texto en su 5-por-3-pulgadas de pantalla, y el oculto de teclado era demasiado pequeña para dar cabida a dos adultos, incluso los dedos. 

El Modelo 1 también corrió caliente al tacto, y en $ 1900 + puede grabar fácilmente un agujero en su cartera. A menudo las cosas buenas vienen en paquetes pequeños, pero esta vez no. 
18, IBM Deskstar 75GXP (2000)


 
Rápido, grande, y muy poco fiables, este disco duro de 75GB fue rápidamente apodado el 
"deathstar" por su costumbre de repente y no teniendo todos los datos de la misma. 

Aproximadamente un año después de IBM lanzó el Deskstar, los usuarios presentaron una acción de clase una demanda, alegando que IBM había engañado a los clientes acerca de su fiabilidad. IBM negó toda responsabilidad, pero el pasado mes de junio se acordó pagar $ 100 a los propietarios cuyas unidades Deskstar y los datos habían salido de sus escritorios y pasado a una recompensa celestial. Mucho antes de que IBM ha lavado las manos de la deathstar, vender su unidad de disco duro de Hitachi a la división en 2002. 

17. Apple Macintosh Portable (1989)


 
Algunos edificios son portátiles, si tiene acceso a un Freightliner. Stonehenge es un portátil Domingo marcar, si tiene suficientes personas a la mano para poner las cosas en marcha. Y en 1989, Apple ofrece un "portátil" de Macintosh - una de 4 pulgadas de espesor, 16 libras bestia gravemente que la definición de "portátil" - y el dolor de su espalda cargadores. 

Enormes baterías de plomo-ácido contribuido a su peso y volumen, las pilas son especialmente importantes porque portátil no funcionan en la red. Algunas computadoras son asequibles, también, la descripción que se reunió portátil sólo si usted tenía $ 6,500 de dinero extra a la mano. 
16, Comet Systems Comet Cursor (1997)


 

Comet Cursor gracias por la presentación de software espía a un país ingrato. Este sencillo programa tuvo un propósito: para cambiar el cursor del ratón en Bart Simpson, Dilbert, o uno de los miles de otros iconos cutesy mientras estaba de visita ciertos sitios Web. Pero había otras Comet hábitos que no eran tan lindo. 

Por ejemplo, el ordenador asigna un número de identificación exclusivo y llamó a casa cada vez que visitó un cometa fácil sitio Web. Cuando visité algunos lugares, podría instalarse en Internet Explorer sin su conocimiento o consentimiento explícito. Y fue incluido con RealPlayer 7 (otra razón más para loathe RealPlayer). Algunas versiones de secuestro asistente de búsqueda de IE o el navegador para causar choque. 

Aunque los fundadores de Comet insistió en que el programa no era el spyware, miles de usuarios en desacuerdo. Comet Systems fue adquirida por pago por clic en anuncios Findwhat empresa en 2004, a principios de este año, el Cometa de software scurried del cursor del ratón por un agujero, para no ser visto de nuevo. 
15. Iomega Zip Drive (1998)


 
Haga clic clic clic. Ese fue el sonido de los datos sobre la muerte de miles de unidades Iomega Zip. Aunque Iomega vendió decenas de millones de unidades Zip y Jaz que funcionó perfectamente, miles de las unidades murió misteriosamente, la emisión de ruido como un clic en la unidad se convirtió en la alineación de la cabeza cortada y el borde de los medios extraíbles, por lo que cualquier dato en el disco permanentemente inaccesibles. 

Iomega ignorado en gran medida el problema hasta que los clientes enojados presentó una acción de clase una demanda en 1998, que la empresa se establecieron tres años más tarde, ofreciendo descuentos sobre los futuros productos. Código postal y el disco, una vez que el disquete del heredero aparente, ha sido en gran medida eclipsado por el pulgar unidades y más rápida, barata y más amplio de CD y DVD regrabables. 
14. Gateway 2000 10th Anniversary PC (1995)



Después de una década como una de las computadoras principales de la industria de constructores de PC, la gente de Gateway 2000 quiso celebrar - no sólo por aparecer unos tapones, pero ofreciendo un sistema configurado especialmente para mostrar algunos clientes reconocimiento. 

Pero en lugar de champán Cristal, los compradores se Boone's Farm - la llamada 6X CD-ROM a 4X o hilar más lento (un gran rendimiento alcanzado en 1995), la tarjeta de vídeo es un lisiado versión de lo que las personas pensaban que estaban recibiendo, y los altavoces de sonido envolvente no se realmente con capacidad de sonido envolvente. Tal vez se adhieran a la puerta de enlace el tradicional regalo de décimo aniversario: Es estaño, no gold.and DVD. 
13. IBM PCjr. (1984)


 
Hable acerca de su descendencia bastarda. IBM en su intento de construir una computadora de bajo costo para los hogares y las escuelas era un huérfano casi desde el principio. El infame "Chiclet" en el teclado PCjr. era prácticamente inutilizable para escribir, y el equipo no ha podido ejecutar la mayor parte del software escrito para su padre un enorme éxito, la IBM PC. 

Un precio que casi el doble de la competencia de origen de los sistemas de Commodore y Atari no mejorar la situación. Dos años después de la Junior splashy debut, IBM le envió a su cuarto y nunca lo dejó de nuevo. 
12. PointCast Network (1996)


 
Volver a mediados de los años 90, denominado "empujar" la tecnología de moda. En lugar de navegar por la web de noticias e información, aplicaciones como el empuje PointCast Red entregar información personalizada directamente a su escritorio - junto con una buena ración de anuncios. Pero impulsar rápidamente se convirtió en un arrastre, como la interminable PointCast apetito de ancho de banda abrumado conexiones de acceso telefónico a redes corporativas y obstruido. 

Además, la propiedad PointCast salvapantallas / navegador tiene un desagradable hábito de commandeering su ordenador y no darle la espalda. Las empresas comenzaron a prohibir la aplicación de las oficinas y cubículos, y empuje tiene un empujón a la puerta. Irónicamente, la idea de empuje ha hecho una especie de regreso de bajo ancho de banda a través de RSS. Pero demasiado tarde para PointCast, que envió su última emisión a principios de 2000. 
11. Priceline Groceries and Gas (2000)


 

-El nombre de su modelo de precios de trabajado para los billetes de avión, alquiler de coches, hoteles y - ¿por qué no comestibles y el gas? Lamentablemente, incluso Priceline spokescaptain William Shatner no puede mantener estos servicios en órbita. Ultramarinos compradores pueden encontrar verdaderas ofertas de descuentos para los productos en línea, pero sólo si no se les puntilloso sobre marcas y están dispuestos a seguir las normas bizantinas sobre lo que podía comprar y cómo se paga por ellos. 

Combustible a sus clientes pagar por la gasolina en línea, esperar por una tarjeta de Priceline gas para llegar en el correo y, a continuación, encontrar una estación local que le honra - un montón de problemas para ahorrar unos pocos centavos por galón. En menos de un año, WebHouse Club, el afiliado que corrió Priceline ambos programas, se quedó sin gas - y dinero en efectivo - y se vio obligada a cerrar. 

10. Ashton-Tate dBASE IV (1988)


En los primeros días de la PC, dBASE fue sinónimo de base de datos. A fines de 1980, Ashton-Tate producto bandera de la propiedad de casi el 70 por ciento de la base de datos del mercado de PC. DBASE IV, pero cambió todo. Imposible lento y lleno de errores más que una selva tropical, el programa de $ 795 fue un desastre total. 

Dentro de un año de su puesta en libertad, Ashton-Tate de la cuota de mercado ha caído a los bajos 40s. Una versión parcheada en marcha, dBASE IV 1.1, apareció dos años más tarde, pero para entonces ya era demasiado tarde. En julio de 1991, la empresa se fusionó con Borland, que finalmente suspendió dBASE en favor de su propia base de datos de productos y vendió los derechos en 1999 a una nueva empresa, la base de datos de inteligencia, Inc. 

9. Pressplay and MusicNet 2002


 

De música digital es una gran idea que incluso las compañías discográficas, finalmente, begrudgingly aceptado después de años de implacable oposición. En 2002, dos servicios en línea respaldadas por gigantes de la industria musical propuesto dar a los consumidores una alternativa legítima para el uso compartido de archivos ilegales. Pero los servicios "increíblemente características muerte cerebral mostró que el registro de empresas todavía no lo entiendo. 

Pressplay cargado $ 15 por mes para el derecho a escuchar a 500 de baja calidad de audio, descargue 50 pistas de audio, 10 pistas y grabar en un CD. No suena como una terrible operación, hasta que descubrió que cada canción no puede ser descargado, y que usted no puede grabar más de dos temas del mismo artista. MusicNet cuestan $ 10 por mes para 100 canciones por streaming y descargas de 100, pero cada archivo de audio descargados de vencimiento, después de sólo 30 días, y cada vez que renovó la canción que contaba en contra de su adjudicación. 

Ni el servicio de música miserable selecciones podrían competir contra la fiesta virtual a través de medios ilícitos. Varios miles de millones de descargas ilegales más tarde, fuera de una empresa - Apple, con su servicio iTunes Music - mostró las compañías de la manera correcta en el mercado de música digital. 
8. Microsoft Internet Explorer 6 (2001)


 
Lleno de características, fácil de usar, y un grabado virtual invitación a los hackers y otros delincuentes digitales, Internet Explorer 6.x podría ser la menos segura de software en el planeta. ¿Cómo la inseguridad? De junio de 2004, los EE.UU. Equipo de Preparación de Emergencia Informática (CERT) tomó la medida inusual de instar a los usuarios de PC usar un navegador - cualquier navegador - que no sean IE. Su razón: que los usuarios que visitaron el sitio Web mal podría acabar infectados por el Scob o Download.Ject keylogger, lo que podría ser utilizado para robar sus contraseñas y otra información personal. Microsoft parcheado que el agujero, y el próximo, y que después de la una, y así sucesivamente, ad infinitum. 

Para ser justos, la ubicuidad de sus pinturas un gran objetivo en el mismo rojo - menos populares aplicaciones no sacar casi tanto fuego de los piratas informáticos y similares. Pero aquí está la esperanza de que Internet Explorer 7 manantiales fugas menos que su predecesor. 
7. Microsoft Bob (1995)


 

Ninguna lista de las peores de los peores sería completa sin Windows "idiota primo, Bob. Concebido como un "social" de la interfaz de Windows 3.1, Bob ofrecido una sala llena de hacer clic en los objetos, y una serie de dibujos animados "ayudantes", como el gato y el Caos Scuzz la rata que caminó a través de un pequeño conjunto de aplicaciones. Afortunadamente, Bob fue enterrado antes de la avalancha de bombo de Windows 95, aunque algunas de las caricaturas de molestar vivido en los usuarios de Microsoft Office y Windows XP (Clippy el clip de animación, cualquier persona?). 

Principalmente, Bob planteado más preguntas que respuesta. Al igual, nadie había realmente utilizados en Microsoft Bob? ¿Se piensa que nadie más? Y si deliberadamente hacer cara sonriente de Bob logotipo mirar como Bill Gates, o es que sólo un accidente? 

6. Disney The Lion King CD-ROM (1994)


 

Obtener unos productos acusado de matar a miles de Navidad para los niños, pero que suerte corrieron Disney el primer CD-ROM para Windows. El problema: El juego basado en Microsoft nueva ala del motor de gráficos, de vídeo y controladores de la tarjeta tenía que ser a mano sintonizado para trabajar con él, dice Alex St. John. Él es actualmente CEO de juego WildTangent editor, pero a principios de 1990 Microsoft fue el primer "juego de evangelista". 

A finales de 1994, publicó un Compaq Presario con los controladores de vídeo no ha sido probado con ala. Cuando los padres cargado el Rey León en su nuevo disco presarios en la mañana de Navidad, muchos niños tiene su primera visión de la Pantalla Azul de la Muerte. Pero esta triste historia tiene un final feliz. El ala debacle llevado a Microsoft a desarrollar una base más estable y potente motor gráfico llamado DirectX. Y el equipo detrás de DirectX llegó a construir la Xbox - la recuperación de la alegría de vacaciones para una nueva generación de niños. 
5. Sony BMG Music CDs (2005)


Cuando se pegan un CD de música en su computadora, usted no debería tener que preocuparse de que se convertirá su PC en un hacker del juguete. Pero eso es exactamente lo que Sony BMG Music Entertainment hizo la música de los discos en 2005. Los discos' atolondrado copiar el software de protección instalado un rootkit que hace invisible incluso para el software antivirus o antispyware. Cualquier moderadamente inteligente cibernética atacante podría utilizar la misma de rootkit para ocultar, por ejemplo, un keylogger para capturar información de su cuenta bancaria, o un troyano de acceso remoto para dar vuelta a su PC en un zombi. 

Investigador de seguridad Dan Kaminsky estima que más de medio millón de máquinas estaban infectados por el rootkit. Después de la primera minimizar el problema y, a continuación, la emisión de una "arreglar" las cosas que hizo mal, Sony BMG se ofrecen a los usuarios de devolución del dinero y sustituir el disco defectuoso. Desde entonces, la compañía ha sido demandada ante el wazoo, un juez federal aprobó recientemente un acuerdo en la demanda nacional de acción de clase. Hacer el equipo totalmente vulnerable a los ataques - no es que el trabajo de Microsoft? 
4. Microsoft Windows Millennium (2000)


 

Esto podría ser la peor versión de Windows cada vez liberadas - o, al menos, desde los oscuros días de Windows 2.0. Windows Millennium Edition (Me alias, o el error edición) de Microsoft fue el seguimiento de Windows 98 SE para los usuarios. Poco después de mí apareció a finales de 2000, los usuarios de los problemas que la instalación, conseguir que se ejecute, conseguir que funcione con otro hardware o software, y hacer que para detener la ejecución. Aparte de eso, yo trabajaba mucho. 

Para su crédito, Me presentó características más tarde popularizada por Windows XP, tales como la restauración del sistema. Lamentablemente, también puede restaurar los archivos que no quería volver a ver, al igual que los virus que usted acaba de suprimirse. Y2K olvidar, lo que fue el verdadero milenio. 
3. Syncronys SoftRAM (1995)


Ya en 1995, cuando la RAM costo $ 30 a $ 50 por megabyte y Windows 95 son aplicaciones más exigentes y más de la misma, la idea de "duplicar" su sistema de memoria mediante la instalación de $ 30 dólares software poderoso sonaba tentador. Los 700.000 usuarios que compraron Syncronys del SoftRAM productos duda pensé. Lamentablemente, eso no es lo que tengo. 

Resulta que todos los SoftRAM realmente hizo fue ampliar el tamaño de Windows "caché de disco duro - algo moderadamente un usuario experto puede hacer sin ningún software adicional en aproximadamente un minuto. E incluso entonces, el incremento de rendimiento es insignificante. La FTC denominado Syncronys las reclamaciones de "falsa y engañosa", y la empresa fue finalmente obligado a tirar el producto del mercado y las restituciones cuestión. Después de la liberación de un puñado de otros servicios públicos mal Windows, la empresa se declaró en bancarrota del capítulo 7 en 1999. No se puede perder. 
2. RealNetworks RealPlayer (1999)


 
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Una frustrante incapacidad para reproducir archivos multimedia - debido en parte al constante cambio de formatos de archivo - fue sólo una parte del problema de la Real. RealPlayer también tenía una inquietante manera de hacer un poco de sí mismo demasiado en el hogar en su PC - la instalación por defecto como el reproductor de medios, teniendo las libertades con su Registro de Windows, apareciendo molesto "mensajes" que fueron realmente los anuncios, y así sucesivamente . 

RealNetworks y algunos de los hábitos son aún más preocupantes. Por ejemplo, poco después de RealJukebox apareció en 1999, investigador de seguridad Richard M. Smith descubrió que el software fue asignar una identificación única para cada usuario, y llamando a casa con los títulos de los archivos multimedia que desempeñan en ella - mientras que no revelar nada de esto en su política de privacidad. Resulta que RealPlayer G2, que había sido desde el año anterior, también emiten identificaciones únicas. Después de un tsunami de publicidad negativa y un puñado de pleitos, Real publicó un parche para evitar que el software de seguimiento de los usuarios hábitos de escucha. Pero menos de un año después, el Real fue de nuevo en agua caliente para el seguimiento de los hábitos de su RealDownload descargar el software de gestión de clientes. 

Para ser justos, el mérito de RealNetworks para ofrecer un reproductor de medios de comunicación libres y hay para colgar en contra de Microsoft implacable arremetida. Apreciamos el hecho de que hay una alternativa a Windows Media Player, sólo se desea una mejor. 
1. America Online (1989-2006)


 


¿Cómo loathe AOL? Vamos a contar las formas. Desde America Online surgió de las entrañas de un BBS llamado Cuántica "PC-Link" en 1989, los usuarios han sufrido terribles a través de software, acceso dial-up números, rapaz de comercialización, en-su-cara la publicidad, prácticas cuestionables de facturación, los clientes pobres inexcusablemente servicio, el spam y suficiente para toda la vida. Y al mismo tiempo, AOL sigue siendo más caro que sus principales competidores. Esta combinación letal ganado el ISP más grande del mundo el primer lugar en nuestra lista de la parte inferior de alimentación. 

AOL logrado inicialmente por la orientación novatos, usando fuerza bruta técnicas de comercialización. En la década de los 90 no se puede abrir una revista (PC World incluido) o su buzón de correo sin un disco de AOL se caiga de ella. Esta técnica de bombardeo alfombra-producido grandes números: En su momento álgido, AOL reclamados 34 millones de abonados en todo el mundo, aunque nunca reveló cuántos eran simplemente utilizando sus horas libres. 

AOL, una vez que había en sus garras, era muy difícil escapar. Varios estados demandaron el servicio, alegando que siguió factura clientes después de haber solicitado la cancelación de su suscripción. En agosto de 2005, AOL pagó una multa $ 1,25 millones al estado de Nueva York y acordó cambiar sus políticas de cancelación -, pero el acuerdo sólo cubría el pueblo de Nueva York. 

Era de las tabletas digitales






Una tableta digitalizadora o tableta gráfica es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tableta. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla de la computadora. Algunas tabletas digitalizadoras están diseñadas para ser utilizadas reemplazando al ratón como el dispositivo apuntador principal.

Tabletas pasivas
Las tabletas pasivas, fabricadas por Wacom, hacen uso de inducción electromagnética, donde la malla de alambres horizontal y vertical de la tableta operan tanto transmitiendo la señal como recibiéndola. Este cambio se efectúa aproximadamente cada 20 microsegundos.1 La tableta digitalizadora genera una señal electromagnética, que es recibida por el circuito resonante que se encuentra en el lápiz. Cuando la tableta cambia a modo de recepción, lee la señal generada por el lapicero; esta información, además de las coordenadas en que se encuentra puede incluir información sobre la presión, botones en el lápiz o el ángulo en algunas tabletas. (El lapicero incluye un circuito en su interior que proporciona esta información). Usando la señal electromagnética, la tableta puede localizar la posición del estilete sin que éste llegue a tocar la superficie. El lapicero no se alimenta con pilas sino que la energía se la suministra la rejilla de la tableta por el acoplamiento de la resonancia. Esta tecnología está patentada por la empresa Wacom, que no permite que los competidores la utilicen.
Tabletas activas
Las tabletas activas se diferencian de las anteriores en que el estilete contiene una batería o pila en su interior que genera y transmite la señal a la tableta. Por lo tanto son más grandes y pesan más que los anteriores. Por otra parte, eliminando la necesidad de alimentar al lápiz, la tableta puede escuchar la señal del lápiz constantemente, sin tener que alternar entre modo de recepción y transmisión constantemente, lo que conlleva un menor jitter.
Para las dos tecnologías, la tableta puede usar la señal recibida para determinar la distancia del estilete a la superficie de la tableta, el ángulo desde la vertical en que está posicionado el estilete y otra información (Por ejemplo: botones laterales del lápiz, borrador…) Comparándolo con las pantallas táctiles, una tableta digitalizadora ofrece mayor precisión, la habilidad para seguir un objeto que no está tocando físicamente la superficie de la tableta y además puede obtener más información sobre el lapicero (ángulo, presión…). Las tabletas digitalizadoras por el contrario son más caras y únicamente se pueden usar con el estilete u otros accesorios que funcionan con un modelo concreto de la tableta digitalizadora. Algunas tabletas, especialmente las más baratas o las que están diseñadas para niños, tienen conectado físicamente mediante un cable el estilete a la tableta, usando tecnología similar a las antiguas tabletas RAND, aunque este diseño no se usa en las tabletas normales.

Accesorios

Las tabletas digitalizadoras incorporan el estilete necesario para interactuar con la tableta, aunque pueden usarse accesorios adicionales, como ratones, aerógrafos,… Los distintos accesorios transmiten a la tableta un número de serie único, permitiendo al software identificar si el usuario tiene varios dispositivos de entrada en la tableta y asignarles distintas propiedades a ellos (tipo de pincel, color, borrador,…) a cada uno.

Borrador
Muchos estiletes modernos incorporan un borrador en la parte superior del lápiz, y un circuito eléctrico adicional que se usa cuando se utiliza el borrador, normalmente similar o idéntico al que se usa para la punta. El borrador también es sensible a la presión, de esta manera se pueden borrar algunas capas de color de la imagen según la presión aplicada, aunque se puede asignar otras funciones como borrar distintos pinceles u otras características.

Ratón
A diferencia de los ratones utilizados habitualmente con la computadora, el ratón de la tableta digitalizadora puede ser utilizado en modo “absoluto”, donde la posición del cursor en pantalla se corresponde directamente con la localización física en la tableta; o en modo “relativo”, donde se mide el desplazamiento, no la posición absoluta. Los ratones de la tableta digitalizadora vienen equipados con botones y una o varias ruedas que pueden ser además sensibles a la presión como la punta del estilete. Algunas tabletas también pueden detectar la rotación del ratón respecto a la tableta, permitiendo a las aplicaciones usar esta información.tambien se usa de periferico de salida

]Cursor
El cursor es como un ratón con la diferencia de que incluye, en la parte superior, una parte transparente de plástico con graduación similar a la de una regla para trazar diagramas. Además puede incluir varios botones (12 o más, dispuestos como los de un teléfono). No son tan comunes como los ratones o los estiletes, y solo están disponibles en algunas tabletas.

Aerógrafo
Algunas tabletas vienen incorporadas con un estilete especializado en simular un aerógrafo, que incluye una rueda que simula el flujo de pintura, distintas formas del pulverizador y otras características de los aerógrafos reales. No son muy comunes excepto en configuraciones profesionales.

Pantalla
Artículo principal: Híbrido tableta digitalizadora/pantalla.
Un híbrido de tableta digitalizadora y pantalla (o híbrido tableta/LCD, Tablet LCD Monitor2 ) es una tableta digitalizadora que incorpora un panel LCD en la tableta, permitiendo que el usuario dibuje directamente sobre la superficie del monitor. No debería ser confundido con las computadoras tipo Tablet PC.

Usos

Empleo general


Tableta gráfica de Wacom.
Las tabletas digitalizadoras, debido a su interfaz basada en un lapicero y la habilidad de detectar presión, ángulo y otras propiedades del estilete y su interacción con la tableta, son utilizados ampliamente para crear gráficos por computadora, especialmente gráficos en dos dimensiones. De hecho, muchos paquetes de gráficos (por ejemplo The GIMP, Corel Painter, Inkscape, Photoshop, Pixel image editor, Studio Artist, the Crosfield imaging system, Quantel Paintbox, y otros) son capaces de hacer uso de la presión, ángulo y la rotación modificando el tamaño del pincel, la forma, opacidad, color, u otros atributos basados en datos recibidos de la tableta digitalizadora. En el Este de Asia, las tabletas digitalizadoras o pantallas táctiles, son usadas ampliamente en conjunto con software de edición de texto (IMEs) para escribir caracteres en Chino, Japonés o Coreano (CJK). Esta tecnología ofrece un método para interactuar con la computadora de una manera más natural que escribiendo en el teclado. Las tabletas también son muy utilizadas para dibujo técnico y diseño asistido por computador, pues se puede poner una pieza de papel encima de ellas sin interferir con su función. Algunos de los artistas que crean webcomics utilizan tabletas, por ejemplo Hawk en AppleGeeks o Jorge Cham de Piled Higher and Deeper utilizan tabletas digitalizadoras para dibujar sus creaciones en la computadora. Por último, las tabletas digitalizadoras están ganando popularidad para reemplazar al ratón como dispositivo apuntador. Éstas pueden resultar más intuitivas a algunos usuarios que el ratón, ya que la posición del lápiz en la tableta corresponde a la localización del puntero en la interfaz gráfica de usuario que se muestra en la pantalla de la computadora. Los artistas que utilizan el estilete para trabajar, dibujar y diseñar en la pantalla, por conveniencia también lo utilizan para interactuar con la IGU. Las tabletas digitalizadoras están disponibles en varios tamaños y precios; las de tamaño A6 son las más baratas, siendo las de tamaño A3 mucho más caras. Las tabletas digitalizadoras actuales suelen conectarse a la computadora a través de la interfaz USB, algunas transfieren los datos a la computadora mediante Bluetooth u otros enlaces inalámbricos para mayor comodidad de uso sin cables.
Solución para las lesiones
Los usuarios de las tabletas se ven menos afectados por lesiones en muñecas y brazos como consecuencia de movimientos repetitivos al usar el teclado y el ratón, debidas también en parte a que se adoptan malas posturas [1]. También es indicado para personas que padecen síndrome del túnel carpiano.
[edDispositivos similares

Algunas pizarra interactivas operan de manera similar a las tabletas digitalizadoras, hay fabricantes que ofrecen paneles de alta resolución y tamaño hasta de 95 pulgadas. Las pizarras interactivas están extendidas en las escuelas de UK, US y México[cita requerida]. Las pantallas táctiles como las que se encuentran en algunos Tablet PCs y en la videoconsola Nintendo DS se utilizan de manera similar, pero en lugar de medir la señal electromagnética, utilizan una capa sensible a la presión sobre la superficie, de tal manera que no necesitan un lapicero o estilete especial para utilizarlas. Otros dispositivos táctiles son de gran ayuda para personas ciegas o con problemas de visión. Por ejemplo, los alumnos pueden realizar sus ejercicios y aprender tocando una lámina situada sobre la superficie táctil, y obtienen retroalimentación audible de las acciones realizadas.3 El producto que utilize ésta tecnología se denomina Tactile Talking Tablet o T3.

Que es y la función del consejo Hondureño de ciencia y tecnología

El Consejo Hondureño de Ciencia, Tecnología e Innovacion (Cohcit) es un instituto gubernamental dedicado a promover y estimular el desarrollo de la ciencia y la tecnología en Honduras. En Honduras se ha avanzado en campos de inversión, el gobierno y la empresa privada en actualmente se trabaja en que los proyectos de investigación, desarrollo e innovación (I+D+i) sean autosostenibles, de manera que sirvan para crear otros proyectos derivados, en otras palabras que los proyectos sean productivos. El gobierno de Honduras destina aproximadamente el 0.0013 % de su PIB en investigación y desarrollo.,1 De acuerdo a algunos investigadores en Honduras se invierte el 0.1 % de su PIB en I+D (empresa privada más gobierno), esto es aproximadamente 232 millones de lempiras al año (12.3 millones de dólares), en otras palabras se puede decir que el gobierno aporta únicamente el 7 % de lo invertido en I+D a nivel nacional. Lo ideal para alcanzar al 2 % de inversión en I+D similar a los países más desarrollados es invertir 4 mil 640 millones de lempiras (245 millones de US $), es decir aproximadamente 20 veces más de lo que se invierte en la actualidad. Estamos muy por debajo del 3 % que invierte el gobierno de Japón en I+D+i respecto a su PIB, donde el 80 % de la inversión la aporta la empresa privada. El semillero de científicos profesionales son las universidades públicas y privadas, siendo su mejor ejemplo la Universidad Nacional Autónoma de Honduras, UNAH, desarrolla científicos en absolutamente todas las áreas de la ciencia como ser Astronomía, Biología, Física, Matemáticas, Ingenierías, Química y Farmacia, Medicina, etc. La UNAH creó en 1976 la Dirección de Investigación Científica, DICU/UNAH, a la que el 1 % de su presupuesto a la Dirección de Investigación Científica, aproximadamente quinientos mil dólares americanos. El 12 % de sus docentes han realizado proyectos de investigación, entre sus principales científicos destacan el doctor en biología Cirilo Nelson, quien ha desarrollado muchas investigaciones científicas a lo largo de su carrera. Otro ejemplo es Escuela Agrícola Panamericana El Zamorano (privada), que ofrece algunas carreras universitarias en el área agronómica y también realiza investigaciones científica, pero además es un centro de producción y desarrollo agrícola e industrial, además destina el 2 % anual de sus ingresos en proyectos de investigación. Unitec (privada) en cambio destina el 1.5 % de su presupuesto. Los centros de capacitación técnica para el desarrollo son principalmente el Instituto Nacional de Formación Profesional (INFOP) creado en 1972. y también los diversos institutos técnicos de educación media (públicos) distribuidos en todo el país, que abarca desde las zonas centrales hasta zonas más alejadas como las Islas de la Bahía. En la actualidad Honduras cuenta con 500 científicos, entre ellos Salvador Moncada, Marco Tulio Medina, Anabel Ferrera y el biólogo Cirilo Nelson. El gobierno de la república destinó 19 millones de lempiras para crear una red de científicos en Honduras.2 En Honduras la red de científicos está a cargo de la universidad privada UNITEC.3 En el campo de ciencia destacan: Salvador Moncada, sus principales investigaciones, han estado centradas en los efectos farmacológicos de las substancias vaso-activas, especialmente productos del metabolismo de diversos ácidos, así como en la síntesis, acción y degradación del mediador biológico óxido nítrico. así también el reconocido tratado del doctor en dermatología Hernán Corrales Padilla fallecido como consecuencia del Huracán Mitch en el año de 1998. [editar]Centros de Investigación y Desarrollo Algunos centros profesionales de investigación y desarrollo con los que trabaja el gobierno son: Centros de Investigación y Propuestas económicas y Sociales. Centro de estudio y control de contaminantes (CESCO) Jardín Botánico y Centro de Investigación Lancetilla. COHCIT Artículo principal: (especifique al menos un artículo principal) El centro gubernamental más importante en este campo es el Consejo Hondureño de Ciencia y Tecnología (COHCIT), fue creado el 16 de enero de 1993 por decreto presidencial. El COHCIT sugirió la creación de un “Modelo de Sistema Nacional de Ciencia, Tecnología e Innovación SIN”, donde se integraran los gobiernos, las universidades y las empresas generadoras de innovación, donde las empresas produzcan la tecnología generada por las universidades.4 En 2010 se pretende degradar el COHCIT para hacerlo formar parte de un plan de nación, en lugar de fortalecerlo al nivel de Ministerio de Ciencia y Tecnología, donde puedan ser aprovechados los científicos que generan las universidades del país. Producción científica De acuerdo al Capítulo VIII, Artículo 175 de la constitución de la república, se establece que: “El Estado promoverá y apoyará la divulgación de producciones de autores nacionales o extranjeros que siendo legítimas creaciones filosóficas, científicas o literarias contribuyan al desarrollo nacional”.5 Según el índice bibliográfico LILACS, Honduras ha publicado 598 artículos relacionados con el área de la salud, por lo tanto es considerado un país de baja producción científica en esta área.6 En las revistas agrícolas de América Latina, Honduras ha publicado 60 artículos (46 de ellos activos), en revistas de 20 países, representando el 0.71 % de artículos, de un total de 8457.7 Según la base de datos española de Ciencia y Tecnología ICYT, Honduras creó entre 1983 y 1988 3 artículos en este país.8 Funciones Sus funciones principales son asesorar, formular, coordinar y promover los programas y las acciones tendientes a la implementación de una política nacional que incentive el desarrollo científico y tecnológico en el país.9 Apoyo a Los Estudiantes Por medio del Cohcit es posible para los estudiantes conseguir apoyo económico a fin de realizar estudios de posgrado (maestría o doctorado) en universidades con reconocida excelencia académica dentro y fuera del país. En conjunto con el NIIT y el CEETI http://www.ceetihn.com (—Centro de excelencia para la educación en tecnologías de la información) el Cohcit está capacitando en diferentes áreas de la computación a estudiantes universitarios de todas las carreras y personal de diferentes empresas ofreciéndoles cursos gratuitos de programación, redes, java, java script, sql, entre otros.10 También se desarrolla un programa en el Cohcit para "posgrados de excelencia nacionales" que buscan apoyar los estudios de posgrado realizados en instituciones de educación superior en las carreras científicas como fisca, biología, química, farmacia, astronomía, microbiología, entre otras. El Cohcit apoya a las empresas capacitando a su personal con educación tecnológico. Se ha estudiado capacitar en algunas áreas para la fabricación de computadoras y celulares en honduras11 El Cohcit está desarrollando algunos centros públicos de investigación multidisciplinarios en Honduras para desarrollar la ciencia en el país. Convenios En septiembre de 2008 el cohcit en colaboración con el conacyt de México trajo decenas de representantes de decenas de universidades mexicanas a Tegucigalpa en la "feria de los posgrados" donde las universidades públicas ofrecen becas totáles y las universidade privadas mexicanas ofrecian becas parciales para estudios de posgrados en todas las áreas con el único requisito de tener un promedio de 80 por ciento, cubriendo todos los gastos de transporte, hospedaje, alimentación, matrícula, mensualidades, y tener las ganas de estudiar por dos años para una maestría o cuatro años para un doctorado.12 13 Es algo que nunca ha hecho una universidad extranjera en Honduras, hasta ahora, los mexicanos mandaron personas preparadas con estudios de posgrados para servir a los universitarios hondureños con ganas de obtener una beca en sus universidades.12 En febrero del presente año se realizó otro convenio entre el Instituto Colombiano para el Desarrollo de la Ciencia y la Tecnología (Colciencias) de Colombia y el Consejo Hondureño de Ciencia y Tecnología (Cohcit). Aquí se trataron 10 puntos contemplados en la agenda, todos relacionados con la capacitación e intercambio tecnológico, científico, económico y cultural entre ambas naciones.14 Obras Entre otras de las obras del cohcit son las siguientes: Capacitación gratuita de cientos de estudiantes universitarios de diferentes carreras en el área de las tecnologías de la información en coolaboración con el CEETI y el NIIT. Feria de posgrados en septiembre de 2008. Feria Creando Conciencia con Ciencias.15 Dotación de internet para 2,250 escuelas en conjunto con Hondutel.16 Construcción de un edificio de metrología en la capital17 Asesoria y capacitaciones para la implementacion de la Norma ISO 9001-2000 ]Principales Centros de Investigación Científica Existen varios centros de investigación en Honduras: Jardín Botánico Lancetilla Centro de Investigación Miguel Cruz Zambrano, Edificio de Química y Farmacia, UNAH, dirigido por la Doctora en Química y Farmacia Inés Ruíz. OACS/UNAH Observatorio Astronómico Centroamericano de Suyapa dirigido por la Doctora en Astronomía María Cristina Pineda. Centro de Investigación y Capacitación Dr. Jesús Aguilar Paz del Instituto Hondureño del Café (IHCAFE). [editar]Organización Administrativa La Ministra del COHCIT, Miriam Mejía. Dirección de la Sede Principal El COHCIT está ubicado en el Edificio CAD (Centro de aprendizaje a distancia), contigua a CHIMINIKE, centro cívico gubernamental, Tegucigalpa, M.D.C, Honduras. Teléfonos: 230-7673, 230-6006, 230-1664